Step
*
2
1
2
8
of Lemma
coW-game-step-isom
.....wf..... 
1. A : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. t : coW-dom(a.B[a];w)
6. b : coW-dom(a.B[a];w')
7. λp.let u,v = p 
      in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)> ∈ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
   ⟶ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
8. Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⊆r {p:copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w')| 
                                                 let p1,p2 = p 
                                                 in (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
                                                    ∧ 0 < copath-length(p2)
                                                    ∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))} 
9. λp.let u,v = p 
      in <copath-tl(u), copath-tl(v)> ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⟶ Pos(sg-norm\000Calize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
10. g : Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⟶ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w\000C;t);coW-item(w';b))))
⊢ istype((∀x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
            (Legal1(x;y)
            
⇒ Legal1((λp.let u,v = p in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) x;(λp.let u,v = p 
                                                                                     in <copath-cons(t;u)
                                                                                        , copath-cons(b;v)
                                                                                        >) 
                                                                                 y)))
∧ (∀x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
     (Legal2(x;y)
     
⇒ Legal2((λp.let u,v = p in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) x;(λp.let u,v = p 
                                                                              in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) 
                                                                          y)))
∧ (∀x,y:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>).  (Legal1(x;y) 
⇒ Legal1(g x;g y)))
∧ (∀x,y:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>).  (Legal2(x;y) 
⇒ Legal2(g x;g y)))
∧ (∀x:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
     (((λp.let u,v = p in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) (g x))
     = x
     ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)))
∧ (∀x:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
     ((g ((λp.let u,v = p in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) x))
     = x
     ∈ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))))
∧ (((λp.let u,v = p 
        in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) 
    InitialPos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))))
  = InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
  ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>))
∧ ((g InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>))
  = InitialPos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
  ∈ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))))
BY
{ ((Assert respects-equality(copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w');Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;())
                                                                                            , copath-cons(b;())
                                                                                            >)) BY
          (RepUR ``sg-pos sg-change-init`` 0 THEN Auto))
   THEN Auto
   ) }
Latex:
Latex:
.....wf..... 
1.  A  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  t  :  coW-dom(a.B[a];w)
6.  b  :  coW-dom(a.B[a];w')
7.  \mlambda{}p.let  u,v  =  p 
            in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>
      \mmember{}  Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
      {}\mrightarrow{}  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
8.  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)  \msubseteq{}r  \{p:copath(a.B[a];w)  \mtimes{}  copath\000C(a.B[a];w')| 
                                                                                                  let  p1,p2  =  p 
                                                                                                  in  (0  <  copath-length(p1)  \mwedge{}  (copath-hd(p1)  =  t))
                                                                                                        \mwedge{}  0  <  copath-length(p2)
                                                                                                        \mwedge{}  (copath-hd(p2)  =  b)\} 
9.  \mlambda{}p.let  u,v  =  p 
            in  <copath-tl(u),  copath-tl(v)>  \mmember{}  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;())
                                                                                                                                    ,  copath-cons(b;())
                                                                                                                                    >)  {}\mrightarrow{}  Pos(sg-normalize(coW-game(a.\000CB[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
10.  g  :  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
{}\mrightarrow{}  Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
\mvdash{}  istype((\mforall{}x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
                        (Legal1(x;y)
                        {}\mRightarrow{}  Legal1((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  x;
                                            (\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  y)))
\mwedge{}  (\mforall{}x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
          (Legal2(x;y)
          {}\mRightarrow{}  Legal2((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  x;(\mlambda{}p.let  u,v  =  p 
                                                                                                                                                            in  <copath-cons(t;u)
                                                                                                                                                                  ,  copath-cons(b;v)
                                                                                                                                                                  >) 
                                                                                                                                                    y)))
\mwedge{}  (\mforall{}x,y:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>).    (Legal1(x;y)  {}\mRightarrow{}  Legal1(g\000C  x;g  y)))
\mwedge{}  (\mforall{}x,y:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>).    (Legal2(x;y)  {}\mRightarrow{}  Legal2(g\000C  x;g  y)))
\mwedge{}  (\mforall{}x:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
          (((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  (g  x))  =  x))
\mwedge{}  (\mforall{}x:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
          ((g  ((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  x))  =  x))
\mwedge{}  (((\mlambda{}p.let  u,v  =  p 
                in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>) 
        InitialPos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))))
    =  InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>))
\mwedge{}  ((g  InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>))
    =  InitialPos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))))
By
Latex:
((Assert  respects-equality(copath(a.B[a];w)
                \mtimes{}  copath(a.B[a];w');Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>))  BY
                (RepUR  ``sg-pos  sg-change-init``  0  THEN  Auto))
  THEN  Auto
  )
Home
Index