Step
*
2
1
1
1
1
2
1
1
of Lemma
coW-game-step-isom
1. A : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. t : coW-dom(a.B[a];w)
6. b : coW-dom(a.B[a];w')
7. λp.let u,v = p 
      in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)> ∈ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
   ⟶ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
8. Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⊆r {p:copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w')| 
                                                 let p1,p2 = p 
                                                 in (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
                                                    ∧ 0 < copath-length(p2)
                                                    ∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))} 
9. p1 : copath(a.B[a];w)
10. p2 : copath(a.B[a];w')
11. sg-reachable(coW-game(a.B[a];w;w');<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())><p1, p2>)
12. (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
∧ 0 < copath-length(p2)
∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))
13. ∀q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')). (sg-reachable(coW-game(a.B[a];w;w');<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>q) 
⇒ coW-\000Cpos-agree(a.B[a];w;w';<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>q))
⊢ sg-reachable(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b));<(), ()><copath-tl(p1), copath-tl(p2)>)
BY
{ (D -3 THEN ExRepD) }
1
1. A : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. t : coW-dom(a.B[a];w)
6. b : coW-dom(a.B[a];w')
7. λp.let u,v = p 
      in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)> ∈ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
   ⟶ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
8. Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⊆r {p:copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w')| 
                                                 let p1,p2 = p 
                                                 in (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
                                                    ∧ 0 < copath-length(p2)
                                                    ∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))} 
9. p1 : copath(a.B[a];w)
10. p2 : copath(a.B[a];w')
11. f : sequence(Pos(coW-game(a.B[a];w;w')))
12. 0 < ||f||
13. f[0] = <copath-cons(t;()), copath-cons(b;())> ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
14. f[||f|| - 1] = <p1, p2> ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
15. ∀i:ℕ. ((2 * i) + 1 < ||f|| 
⇒ (↓Legal1(f[2 * i];f[(2 * i) + 1])))
16. ∀i:ℕ+. (2 * i < ||f|| 
⇒ (↓Legal2(f[(2 * i) - 1];f[2 * i])))
17. 0 < copath-length(p1)
18. copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)
19. 0 < copath-length(p2)
20. copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w')
21. ∀q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w')). (sg-reachable(coW-game(a.B[a];w;w');<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>q) 
⇒ coW-\000Cpos-agree(a.B[a];w;w';<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>q))
⊢ sg-reachable(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b));<(), ()><copath-tl(p1), copath-tl(p2)>)
Latex:
Latex:
1.  A  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  t  :  coW-dom(a.B[a];w)
6.  b  :  coW-dom(a.B[a];w')
7.  \mlambda{}p.let  u,v  =  p 
            in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>
      \mmember{}  Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
      {}\mrightarrow{}  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
8.  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)  \msubseteq{}r  \{p:copath(a.B[a];w)  \mtimes{}  copath\000C(a.B[a];w')| 
                                                                                                  let  p1,p2  =  p 
                                                                                                  in  (0  <  copath-length(p1)  \mwedge{}  (copath-hd(p1)  =  t))
                                                                                                        \mwedge{}  0  <  copath-length(p2)
                                                                                                        \mwedge{}  (copath-hd(p2)  =  b)\} 
9.  p1  :  copath(a.B[a];w)
10.  p2  :  copath(a.B[a];w')
11.  sg-reachable(coW-game(a.B[a];w;w');<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())><p1,  p2>)
12.  (0  <  copath-length(p1)  \mwedge{}  (copath-hd(p1)  =  t))  \mwedge{}  0  <  copath-length(p2)  \mwedge{}  (copath-hd(p2)  =  b)
13.  \mforall{}q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
            (sg-reachable(coW-game(a.B[a];w;w');<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>q)
            {}\mRightarrow{}  coW-pos-agree(a.B[a];w;w';<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>q))
\mvdash{}  sg-reachable(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b));<(),  ()><copath-tl(p1),  copath-tl(p2)>\000C)
By
Latex:
(D  -3  THEN  ExRepD)
Home
Index