Step
*
2
1
2
3
of Lemma
coW-game-step-isom
1. [A] : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. t : coW-dom(a.B[a];w)
6. b : coW-dom(a.B[a];w')
7. λp.let u,v = p 
      in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)> ∈ Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
   ⟶ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
8. Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⊆r {p:copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w')| 
                                                 let p1,p2 = p 
                                                 in (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
                                                    ∧ 0 < copath-length(p2)
                                                    ∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))} 
9. λp.let u,v = p 
      in <copath-tl(u), copath-tl(v)> ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>) ⟶ Pos(sg-norm\000Calize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
10. ∀x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
      (Legal1(x;y)
      
⇒ Legal1((λp.let u,v = p in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) x;(λp.let u,v = p 
                                                                               in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) 
                                                                           y))
11. ∀x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
      (Legal2(x;y)
      
⇒ Legal2((λp.let u,v = p in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) x;(λp.let u,v = p 
                                                                               in <copath-cons(t;u), copath-cons(b;v)>) 
                                                                           y))
12. x : Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
13. y : Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()), copath-cons(b;())>)
14. Legal1(x;y)
⊢ Legal1((λp.let u,v = p in <copath-tl(u), copath-tl(v)>) x;(λp.let u,v = p in <copath-tl(u), copath-tl(v)>) y)
BY
{ ((RWO "sg-legal1-normalize" 0 THENA Auto)
   THEN (RWO "sg-legal1-change-init" (-1) THENA Auto)
   THEN MoveToConcl (-1)
   THEN ((GenConcl ⌜x
                    = p
                    ∈ {p:copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w')| 
                       let p1,p2 = p 
                       in (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
                          ∧ 0 < copath-length(p2)
                          ∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))} ⌝⋅
          THENA Auto
          )
         THEN Thin (-1)
         THEN D -1
         THEN D -2)
   THEN (GenConcl ⌜y
                   = q
                   ∈ {p:copath(a.B[a];w) × copath(a.B[a];w')| 
                      let p1,p2 = p 
                      in (0 < copath-length(p1) ∧ (copath-hd(p1) = t ∈ coW-dom(a.B[a];w)))
                         ∧ 0 < copath-length(p2)
                         ∧ (copath-hd(p2) = b ∈ coW-dom(a.B[a];w'))} ⌝⋅
         THENA Auto
         )
   THEN Thin (-1)
   THEN D -1
   THEN D -2
   THEN RepUR ``sg-legal1 coW-game`` 0
   THEN All Reduce
   THEN (D 0 THENA Auto)
   THEN (RWO  "length-copath-tl" 0 THENA Auto)
   THEN ParallelLast
   THEN Auto
   THEN (FLemma `copathAgree-tl` [-3] THEN Auto)
   THEN NthHypEq (-1)
   THEN RepeatFor 2 (EqCDA)
   THEN Auto) }
Latex:
Latex:
1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  t  :  coW-dom(a.B[a];w)
6.  b  :  coW-dom(a.B[a];w')
7.  \mlambda{}p.let  u,v  =  p 
            in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>
      \mmember{}  Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
      {}\mrightarrow{}  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
8.  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)  \msubseteq{}r  \{p:copath(a.B[a];w)  \mtimes{}  copath\000C(a.B[a];w')| 
                                                                                                  let  p1,p2  =  p 
                                                                                                  in  (0  <  copath-length(p1)  \mwedge{}  (copath-hd(p1)  =  t))
                                                                                                        \mwedge{}  0  <  copath-length(p2)
                                                                                                        \mwedge{}  (copath-hd(p2)  =  b)\} 
9.  \mlambda{}p.let  u,v  =  p 
            in  <copath-tl(u),  copath-tl(v)>  \mmember{}  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;())
                                                                                                                                    ,  copath-cons(b;())
                                                                                                                                    >)  {}\mrightarrow{}  Pos(sg-normalize(coW-game(a.\000CB[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))))
10.  \mforall{}x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
            (Legal1(x;y)
            {}\mRightarrow{}  Legal1((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  x;(\mlambda{}p.let  u,v  =  p 
                                                                                                                                                              in  <copath-cons(t;u)
                                                                                                                                                                    ,  copath-cons(b;v)
                                                                                                                                                                    >) 
                                                                                                                                                      y))
11.  \mforall{}x,y:Pos(sg-normalize(coW-game(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b)))).
            (Legal2(x;y)
            {}\mRightarrow{}  Legal2((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-cons(t;u),  copath-cons(b;v)>)  x;(\mlambda{}p.let  u,v  =  p 
                                                                                                                                                              in  <copath-cons(t;u)
                                                                                                                                                                    ,  copath-cons(b;v)
                                                                                                                                                                    >) 
                                                                                                                                                      y))
12.  x  :  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
13.  y  :  Pos(coW-game(a.B[a];w;w')@<copath-cons(t;()),  copath-cons(b;())>)
14.  Legal1(x;y)
\mvdash{}  Legal1((\mlambda{}p.let  u,v  =  p  in  <copath-tl(u),  copath-tl(v)>)  x;(\mlambda{}p.let  u,v  =  p 
                                                                                                                                in  <copath-tl(u),  copath-tl(v)>) 
                                                                                                                        y)
By
Latex:
((RWO  "sg-legal1-normalize"  0  THENA  Auto)
  THEN  (RWO  "sg-legal1-change-init"  (-1)  THENA  Auto)
  THEN  MoveToConcl  (-1)
  THEN  ((GenConcl  \mkleeneopen{}x  =  p\mkleeneclose{}\mcdot{}  THENA  Auto)  THEN  Thin  (-1)  THEN  D  -1  THEN  D  -2)
  THEN  (GenConcl  \mkleeneopen{}y  =  q\mkleeneclose{}\mcdot{}  THENA  Auto)
  THEN  Thin  (-1)
  THEN  D  -1
  THEN  D  -2
  THEN  RepUR  ``sg-legal1  coW-game``  0
  THEN  All  Reduce
  THEN  (D  0  THENA  Auto)
  THEN  (RWO    "length-copath-tl"  0  THENA  Auto)
  THEN  ParallelLast
  THEN  Auto
  THEN  (FLemma  `copathAgree-tl`  [-3]  THEN  Auto)
  THEN  NthHypEq  (-1)
  THEN  RepeatFor  2  (EqCDA)
  THEN  Auto)
Home
Index