Step * of Lemma Game-add_functionality

G1,H1,G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)
BY
(RepeatFor (((BLemma `Game-induction` THENA Auto) THEN RepeatFor ((D THENA Auto))))
   THEN Auto
   THEN 0
   THEN Auto
   THEN Unfold `Game-add` -1
   THEN RepUR ``left-indices right-indices mkGame Wsup`` -1
   THEN Folds ``left-indices right-indices`` (-1)
   THEN -1) }

1
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. left-indices(G1)
⊢ ∃j:left-indices(G2 ⊕ H2). left-move(G1 ⊕ H1;inl x) ≡ left-move(G2 ⊕ H2;j)

2
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. left-indices(H1)
⊢ ∃j:left-indices(G2 ⊕ H2). left-move(G1 ⊕ H1;inr ) ≡ left-move(G2 ⊕ H2;j)

3
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. ∀i:left-indices(G1 ⊕ H1). ∃j:left-indices(G2 ⊕ H2). left-move(G1 ⊕ H1;i) ≡ left-move(G2 ⊕ H2;j)
12. right-indices(G1)
⊢ ∃j:right-indices(G2 ⊕ H2). right-move(G1 ⊕ H1;inl x) ≡ right-move(G2 ⊕ H2;j)

4
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. ∀i:left-indices(G1 ⊕ H1). ∃j:left-indices(G2 ⊕ H2). left-move(G1 ⊕ H1;i) ≡ left-move(G2 ⊕ H2;j)
12. right-indices(H1)
⊢ ∃j:right-indices(G2 ⊕ H2). right-move(G1 ⊕ H1;inr ) ≡ right-move(G2 ⊕ H2;j)

5
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. left-indices(G2)
⊢ ∃j:left-indices(G1 ⊕ H1). left-move(G2 ⊕ H2;inl x) ≡ left-move(G1 ⊕ H1;j)

6
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. left-indices(H2)
⊢ ∃j:left-indices(G1 ⊕ H1). left-move(G2 ⊕ H2;inr ) ≡ left-move(G1 ⊕ H1;j)

7
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. ∀i:left-indices(G2 ⊕ H2). ∃j:left-indices(G1 ⊕ H1). left-move(G2 ⊕ H2;i) ≡ left-move(G1 ⊕ H1;j)
12. right-indices(G2)
⊢ ∃j:right-indices(G1 ⊕ H1). right-move(G2 ⊕ H2;inl x) ≡ right-move(G1 ⊕ H1;j)

8
1. G1 Game
2. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(G1;m) ∨ right-option{i:l}(G1;m))  (∀H1,G2,H2:Game.  (m ≡ G2  H1 ≡ H2  m ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ H2)))
3. H1 Game
4. ∀m:Game
     ((left-option{i:l}(H1;m) ∨ right-option{i:l}(H1;m))  (∀G2,H2:Game.  (G1 ≡ G2  m ≡ H2  G1 ⊕ m ≡ G2 ⊕ H2)))
5. G2 Game
6. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(G2;m) ∨ right-option{i:l}(G2;m))  (∀H2:Game. (G1 ≡  H1 ≡ H2  G1 ⊕ H1 ≡ m ⊕ H2)))
7. H2 Game
8. ∀m:Game. ((left-option{i:l}(H2;m) ∨ right-option{i:l}(H2;m))  G1 ≡ G2  H1 ≡  G1 ⊕ H1 ≡ G2 ⊕ m)
9. G1 ≡ G2
10. H1 ≡ H2
11. ∀i:left-indices(G2 ⊕ H2). ∃j:left-indices(G1 ⊕ H1). left-move(G2 ⊕ H2;i) ≡ left-move(G1 ⊕ H1;j)
12. right-indices(H2)
⊢ ∃j:right-indices(G1 ⊕ H1). right-move(G2 ⊕ H2;inr ) ≡ right-move(G1 ⊕ H1;j)


Latex:


Latex:
\mforall{}G1,H1,G2,H2:Game.    (G1  \mequiv{}  G2  {}\mRightarrow{}  H1  \mequiv{}  H2  {}\mRightarrow{}  G1  \moplus{}  H1  \mequiv{}  G2  \moplus{}  H2)


By


Latex:
(RepeatFor  4  (((BLemma  `Game-induction`  THENA  Auto)  THEN  RepeatFor  2  ((D  0  THENA  Auto))))
  THEN  Auto
  THEN  D  0
  THEN  Auto
  THEN  Unfold  `Game-add`  -1
  THEN  RepUR  ``left-indices  right-indices  mkGame  Wsup``  -1
  THEN  Folds  ``left-indices  right-indices``  (-1)
  THEN  D  -1)




Home Index