Step
*
2
1
1
1
1
of Lemma
coW-equiv-iff
1. [A] : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. ∀z:coW(A;a.B[a]). (coWmem(a.B[a];z;w) 
⇐⇒ coWmem(a.B[a];z;w'))
6. t : coW-dom(a.B[a];w)
7. p5 : coPath(a.B[a];coW-item(w;t);0)
8. p4 : Top
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(<<1, t, p5>, 0, p4>q)} . win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
BY
{ ((D 5 With ⌜coW-item(w;t)⌝  THENA Auto)
   THEN D -1
   THEN Thin (-1)
   THEN (D -1
         THENA ((coWD 3 THEN D 3)
                THEN RepUR ``coWmem`` 0
                THEN All (RepUR ``coW-item coW-dom``)
                THEN D 0 With ⌜t⌝ 
                THEN Auto
                THEN BLemma `coW-equiv_weakening`
                THEN Auto)
         )) }
1
1. [A] : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. t : coW-dom(a.B[a];w)
6. p5 : coPath(a.B[a];coW-item(w;t);0)
7. p4 : Top
8. coWmem(a.B[a];coW-item(w;t);w')
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(<<1, t, p5>, 0, p4>q)} . win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
Latex:
Latex:
1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  \mforall{}z:coW(A;a.B[a]).  (coWmem(a.B[a];z;w)  \mLeftarrow{}{}\mRightarrow{}  coWmem(a.B[a];z;w'))
6.  t  :  coW-dom(a.B[a];w)
7.  p5  :  coPath(a.B[a];coW-item(w;t);0)
8.  p4  :  Top
\mvdash{}  \mexists{}q:\{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))|  Legal2(<ə,  t,  p5>,  0,  p4>q)\}  .  win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
By
Latex:
((D  5  With  \mkleeneopen{}coW-item(w;t)\mkleeneclose{}    THENA  Auto)
  THEN  D  -1
  THEN  Thin  (-1)
  THEN  (D  -1
              THENA  ((coWD  3  THEN  D  3)
                            THEN  RepUR  ``coWmem``  0
                            THEN  All  (RepUR  ``coW-item  coW-dom``)
                            THEN  D  0  With  \mkleeneopen{}t\mkleeneclose{} 
                            THEN  Auto
                            THEN  BLemma  `coW-equiv\_weakening`
                            THEN  Auto)
              ))
Home
Index