Step * 2 of Lemma coW-equiv-iff


1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. ∀z:coW(A;a.B[a]). (coWmem(a.B[a];z;w) ⇐⇒ coWmem(a.B[a];z;w'))
⊢ coW-equiv(a.B[a];w;w')
BY
(Unfold `coW-equiv` THEN BLemma `win2-iff` THEN Auto) }

1
1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. ∀z:coW(A;a.B[a]). (coWmem(a.B[a];z;w) ⇐⇒ coWmem(a.B[a];z;w'))
6. {p:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal1(InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w'));p)} 
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(p;q)} win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)


Latex:


Latex:

1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  \mforall{}z:coW(A;a.B[a]).  (coWmem(a.B[a];z;w)  \mLeftarrow{}{}\mRightarrow{}  coWmem(a.B[a];z;w'))
\mvdash{}  coW-equiv(a.B[a];w;w')


By


Latex:
(Unfold  `coW-equiv`  0  THEN  BLemma  `win2-iff`  THEN  Auto)




Home Index