Step
*
1
1
1
of Lemma
sq-stable-coW-game-legal2
1. [A] : 𝕌'
2. [B] : A ⟶ Type
3. [w] : coW(A;a.B[a])
4. [w'] : coW(A;a.B[a])
5. p1 : copath(a.B[a];w)@i
6. p2 : copath(a.B[a];w')@i
7. q1 : copath(a.B[a];w)@i
8. q2 : copath(a.B[a];w')@i
9. ↓(((copath-length(q1) = (copath-length(p1) + 1) ∈ ℤ) ∧ copathAgree(a.B[a];w;p1;q1) ∧ (p2 = q2 ∈ copath(a.B[a];w')))
    ∨ ((p1 = q1 ∈ copath(a.B[a];w)) ∧ (copath-length(q2) = (copath-length(p2) + 1) ∈ ℤ) ∧ copathAgree(a.B[a];w';p2;q2)))
    ∧ (copath-length(q1) = copath-length(q2) ∈ ℤ)
10. copath-length(q1) = (copath-length(p1) + 1) ∈ ℤ
⊢ ((copath-length(q1) = (copath-length(p1) + 1) ∈ ℤ) ∧ copathAgree(a.B[a];w;p1;q1) ∧ (p2 = q2 ∈ copath(a.B[a];w')))
∨ ((p1 = q1 ∈ copath(a.B[a];w)) ∧ (copath-length(q2) = (copath-length(p2) + 1) ∈ ℤ) ∧ copathAgree(a.B[a];w';p2;q2))
BY
{ (D -2 THEN (OrLeft THEN Auto) THEN Try (Unhide) THEN Auto THEN SplitOrHyps THEN Auto THEN Eliminate ⌜p1⌝⋅ THEN Auto) }
Latex:
Latex:
1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  [B]  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  [w]  :  coW(A;a.B[a])
4.  [w']  :  coW(A;a.B[a])
5.  p1  :  copath(a.B[a];w)@i
6.  p2  :  copath(a.B[a];w')@i
7.  q1  :  copath(a.B[a];w)@i
8.  q2  :  copath(a.B[a];w')@i
9.  \mdownarrow{}(((copath-length(q1)  =  (copath-length(p1)  +  1))  \mwedge{}  copathAgree(a.B[a];w;p1;q1)  \mwedge{}  (p2  =  q2))
        \mvee{}  ((p1  =  q1)  \mwedge{}  (copath-length(q2)  =  (copath-length(p2)  +  1))  \mwedge{}  copathAgree(a.B[a];w';p2;q2)))
        \mwedge{}  (copath-length(q1)  =  copath-length(q2))
10.  copath-length(q1)  =  (copath-length(p1)  +  1)
\mvdash{}  ((copath-length(q1)  =  (copath-length(p1)  +  1))  \mwedge{}  copathAgree(a.B[a];w;p1;q1)  \mwedge{}  (p2  =  q2))
\mvee{}  ((p1  =  q1)  \mwedge{}  (copath-length(q2)  =  (copath-length(p2)  +  1))  \mwedge{}  copathAgree(a.B[a];w';p2;q2))
By
Latex:
(D  -2
  THEN  (OrLeft  THEN  Auto)
  THEN  Try  (Unhide)
  THEN  Auto
  THEN  SplitOrHyps
  THEN  Auto
  THEN  Eliminate  \mkleeneopen{}p1\mkleeneclose{}\mcdot{}
  THEN  Auto)
Home
Index