Step * 1 of Lemma coW-play-invariant

.....basecase..... 
1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. : ℕ
6. win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7. moves strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8. moves[0] InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9. ∀i:ℕ1
     ((↓Legal1(moves[2 i];moves[(2 i) 1]))
     ∧ (i < n
        ((↓Legal2(moves[(2 i) 1];moves[2 (i 1)]))
          ∧ (moves[2 (i 1)] (s play-truncate(moves;2 (i 1))) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))))))
⊢ ((0 ≤ n)
 (coW-pos-lens(moves[2 0];0;0)
   ∧ (coW-pos-lens(moves[(2 0) 1];0;0 1) ∨ coW-pos-lens(moves[(2 0) 1];0 1;0))))
∧ ((0 ≤ ((2 n) 1))  (∀j:ℕ1. coW-pos-agree(a.B[a];w;w';moves[j];moves[0])))
BY
(Reduce THEN Auto) }

1
1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. : ℕ
6. win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7. moves strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8. moves[0] InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9. ∀i:ℕ1
     ((↓Legal1(moves[2 i];moves[(2 i) 1]))
     ∧ (i < n
        ((↓Legal2(moves[(2 i) 1];moves[2 (i 1)]))
          ∧ (moves[2 (i 1)] (s play-truncate(moves;2 (i 1))) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))))))
10. 0 ≤ n
⊢ coW-pos-lens(moves[0];0;0)

2
1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. : ℕ
6. win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7. moves strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8. moves[0] InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9. ∀i:ℕ1
     ((↓Legal1(moves[2 i];moves[(2 i) 1]))
     ∧ (i < n
        ((↓Legal2(moves[(2 i) 1];moves[2 (i 1)]))
          ∧ (moves[2 (i 1)] (s play-truncate(moves;2 (i 1))) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))))))
10. 0 ≤ n
11. coW-pos-lens(moves[0];0;0)
⊢ coW-pos-lens(moves[1];0;1) ∨ coW-pos-lens(moves[1];1;0)

3
1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. : ℕ
6. win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7. moves strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8. moves[0] InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9. ∀i:ℕ1
     ((↓Legal1(moves[2 i];moves[(2 i) 1]))
     ∧ (i < n
        ((↓Legal2(moves[(2 i) 1];moves[2 (i 1)]))
          ∧ (moves[2 (i 1)] (s play-truncate(moves;2 (i 1))) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))))))
10. (0 ≤ n)  (coW-pos-lens(moves[0];0;0) ∧ (coW-pos-lens(moves[1];0;1) ∨ coW-pos-lens(moves[1];1;0)))
11. 0 ≤ ((2 n) 1)
12. : ℕ1
⊢ coW-pos-agree(a.B[a];w;w';moves[j];moves[0])


Latex:


Latex:
.....basecase..... 
1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  n  :  \mBbbN{}
6.  s  :  win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7.  moves  :  strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8.  moves[0]  =  InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9.  \mforall{}i:\mBbbN{}n  +  1
          ((\mdownarrow{}Legal1(moves[2  *  i];moves[(2  *  i)  +  1]))
          \mwedge{}  (i  <  n
              {}\mRightarrow{}  ((\mdownarrow{}Legal2(moves[(2  *  i)  +  1];moves[2  *  (i  +  1)]))
                    \mwedge{}  (moves[2  *  (i  +  1)]  =  (s  play-truncate(moves;2  *  (i  +  1)))))))
\mvdash{}  ((0  \mleq{}  n)
{}\mRightarrow{}  (coW-pos-lens(moves[2  *  0];0;0)
      \mwedge{}  (coW-pos-lens(moves[(2  *  0)  +  1];0;0  +  1)  \mvee{}  coW-pos-lens(moves[(2  *  0)  +  1];0  +  1;0))))
\mwedge{}  ((0  \mleq{}  ((2  *  n)  +  1))  {}\mRightarrow{}  (\mforall{}j:\mBbbN{}0  +  1.  coW-pos-agree(a.B[a];w;w';moves[j];moves[0])))


By


Latex:
(Reduce  0  THEN  Auto)




Home Index