Step
*
2
1
1
1
2
1
1
1
of Lemma
coW-equiv-iff
1. [A] : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. p3 : Top
6. b : coW-dom(a.B[a];w')
7. p5 : coPath(a.B[a];coW-item(w';b);0)
8. coWmem(a.B[a];coW-item(w';b);w)
9. t : coW-dom(a.B[a];w)
10. coW-equiv(a.B[a];coW-item(w';b);coW-item(w;t))
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(<<0, p3>, 1, b, p5>q)} . win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
BY
{ (((FLemma `coW-equiv_inversion` [-1] THENA Auto) THEN Thin (-2)) THEN Unfold `coPath` -4 THEN Reduce -4) }
1
1. [A] : 𝕌'
2. B : A ⟶ Type
3. w : coW(A;a.B[a])
4. w' : coW(A;a.B[a])
5. p3 : Top
6. b : coW-dom(a.B[a];w')
7. p5 : Top
8. coWmem(a.B[a];coW-item(w';b);w)
9. t : coW-dom(a.B[a];w)
10. coW-equiv(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(<<0, p3>, 1, b, p5>q)} . win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
Latex:
Latex:
1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  p3  :  Top
6.  b  :  coW-dom(a.B[a];w')
7.  p5  :  coPath(a.B[a];coW-item(w';b);0)
8.  coWmem(a.B[a];coW-item(w';b);w)
9.  t  :  coW-dom(a.B[a];w)
10.  coW-equiv(a.B[a];coW-item(w';b);coW-item(w;t))
\mvdash{}  \mexists{}q:\{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))|  Legal2(<ɘ,  p3>,  1,  b,  p5>q)\}  .  win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
By
Latex:
(((FLemma  `coW-equiv\_inversion`  [-1]  THENA  Auto)  THEN  Thin  (-2))
  THEN  Unfold  `coPath`  -4
  THEN  Reduce  -4)
Home
Index