Step * 2 1 1 1 2 1 1 1 of Lemma coW-equiv-iff


1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. p3 Top
6. coW-dom(a.B[a];w')
7. p5 coPath(a.B[a];coW-item(w';b);0)
8. coWmem(a.B[a];coW-item(w';b);w)
9. coW-dom(a.B[a];w)
10. coW-equiv(a.B[a];coW-item(w';b);coW-item(w;t))
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(<<0, p3>1, b, p5>;q)} win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)
BY
(((FLemma `coW-equiv_inversion` [-1] THENA Auto) THEN Thin (-2)) THEN Unfold `coPath` -4 THEN Reduce -4) }

1
1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. p3 Top
6. coW-dom(a.B[a];w')
7. p5 Top
8. coWmem(a.B[a];coW-item(w';b);w)
9. coW-dom(a.B[a];w)
10. coW-equiv(a.B[a];coW-item(w;t);coW-item(w';b))
⊢ ∃q:{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))| Legal2(<<0, p3>1, b, p5>;q)} win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)


Latex:


Latex:

1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  p3  :  Top
6.  b  :  coW-dom(a.B[a];w')
7.  p5  :  coPath(a.B[a];coW-item(w';b);0)
8.  coWmem(a.B[a];coW-item(w';b);w)
9.  t  :  coW-dom(a.B[a];w)
10.  coW-equiv(a.B[a];coW-item(w';b);coW-item(w;t))
\mvdash{}  \mexists{}q:\{q:Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))|  Legal2(<ɘ,  p3>,  1,  b,  p5>q)\}  .  win2(coW-game(a.B[a];w;w')@q)


By


Latex:
(((FLemma  `coW-equiv\_inversion`  [-1]  THENA  Auto)  THEN  Thin  (-2))
  THEN  Unfold  `coPath`  -4
  THEN  Reduce  -4)




Home Index