Step * 2 1 1 1 of Lemma coW-play-invariant


1. [A] : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. : ℕ
6. win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7. moves strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8. moves[0] InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9. : ℤ
10. [%4] 0 < i
11. i ≤ n
12. coW-pos-lens(moves[2 (i 1)];i 1;i 1)
∧ (coW-pos-lens(moves[(2 (i 1)) 1];i 1;(i 1) 1) ∨ coW-pos-lens(moves[(2 (i 1)) 1];(i 1) 1;i 1))
13. ↓Legal1(moves[2 (i 1)];moves[(2 (i 1)) 1])
14. ↓Legal2(moves[(2 (i 1)) 1];moves[2 ((i 1) 1)])
15. moves[2 ((i 1) 1)] (s play-truncate(moves;2 ((i 1) 1))) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
⊢ coW-pos-lens(moves[2 i];i;i)
BY
(Thin (-1)
   THEN (Subst' (i 1) -1 THENA Auto)
   THEN Thin (-2)
   THEN RepeatFor (MoveToConcl (-1))
   THEN (GenConclTerm ⌜moves[(2 (i 1)) 1]⌝⋅ THENA Auto)
   THEN Thin (-1)
   THEN RepUR ``sg-pos coW-game`` -1
   THEN -1
   THEN (GenConclTerm ⌜moves[2 i]⌝⋅ THENA Auto)
   THEN Thin (-1)
   THEN RepUR ``sg-pos coW-game`` -1
   THEN -1
   THEN RepUR ``sg-legal2 coW-game coW-pos-lens`` 0
   THEN Auto) }

1
1. : 𝕌'
2. A ⟶ Type
3. coW(A;a.B[a])
4. w' coW(A;a.B[a])
5. : ℕ
6. win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7. moves strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8. moves[0] InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w')) ∈ Pos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9. : ℤ
10. 0 < i
11. i ≤ n
12. v1 copath(a.B[a];w)
13. v2 copath(a.B[a];w')
14. v3 copath(a.B[a];w)
15. v4 copath(a.B[a];w')
16. let u,v moves[2 (i 1)] 
    in (copath-length(u) (i 1) ∈ ℤ) ∧ (copath-length(v) (i 1) ∈ ℤ)
17. ((copath-length(v1) (i 1) ∈ ℤ) ∧ (copath-length(v2) ((i 1) 1) ∈ ℤ))
∨ ((copath-length(v1) ((i 1) 1) ∈ ℤ) ∧ (copath-length(v2) (i 1) ∈ ℤ))
18. ((copath-length(v3) (copath-length(v1) 1) ∈ ℤ) ∧ copathAgree(a.B[a];w;v1;v3) ∧ (v2 v4 ∈ copath(a.B[a];w')))
∨ ((v1 v3 ∈ copath(a.B[a];w)) ∧ (copath-length(v4) (copath-length(v2) 1) ∈ ℤ) ∧ copathAgree(a.B[a];w';v2;v4))
19. copath-length(v3) copath-length(v4) ∈ ℤ
⊢ copath-length(v3) i ∈ ℤ


Latex:


Latex:

1.  [A]  :  \mBbbU{}'
2.  B  :  A  {}\mrightarrow{}  Type
3.  w  :  coW(A;a.B[a])
4.  w'  :  coW(A;a.B[a])
5.  n  :  \mBbbN{}
6.  s  :  win2strat(coW-game(a.B[a];w;w');n)
7.  moves  :  strat2play(coW-game(a.B[a];w;w');n;s)
8.  moves[0]  =  InitialPos(coW-game(a.B[a];w;w'))
9.  i  :  \mBbbZ{}
10.  [\%4]  :  0  <  i
11.  i  \mleq{}  n
12.  coW-pos-lens(moves[2  *  (i  -  1)];i  -  1;i  -  1)
\mwedge{}  (coW-pos-lens(moves[(2  *  (i  -  1))  +  1];i  -  1;(i  -  1)  +  1)
    \mvee{}  coW-pos-lens(moves[(2  *  (i  -  1))  +  1];(i  -  1)  +  1;i  -  1))
13.  \mdownarrow{}Legal1(moves[2  *  (i  -  1)];moves[(2  *  (i  -  1))  +  1])
14.  \mdownarrow{}Legal2(moves[(2  *  (i  -  1))  +  1];moves[2  *  ((i  -  1)  +  1)])
15.  moves[2  *  ((i  -  1)  +  1)]  =  (s  play-truncate(moves;2  *  ((i  -  1)  +  1)))
\mvdash{}  coW-pos-lens(moves[2  *  i];i;i)


By


Latex:
(Thin  (-1)
  THEN  (Subst'  (i  -  1)  +  1  \msim{}  i  -1  THENA  Auto)
  THEN  Thin  (-2)
  THEN  RepeatFor  2  (MoveToConcl  (-1))
  THEN  (GenConclTerm  \mkleeneopen{}moves[(2  *  (i  -  1))  +  1]\mkleeneclose{}\mcdot{}  THENA  Auto)
  THEN  Thin  (-1)
  THEN  RepUR  ``sg-pos  coW-game``  -1
  THEN  D  -1
  THEN  (GenConclTerm  \mkleeneopen{}moves[2  *  i]\mkleeneclose{}\mcdot{}  THENA  Auto)
  THEN  Thin  (-1)
  THEN  RepUR  ``sg-pos  coW-game``  -1
  THEN  D  -1
  THEN  RepUR  ``sg-legal2  coW-game  coW-pos-lens``  0
  THEN  Auto)




Home Index